Блог UNmiss

Як itch.io отримує 2,6 млн візитів зі сторінок тегів

Найчастіший анкор itch.io, це Buy Now, 3 млн посилань. 9 уроків про посилання з віджетів, краудсорсні теги і субдомени авторів.

Найчастіший анкор у itch.io, це «Buy Now!», 3 млн посилань несуть ці 2 слова.

Більше, ніж власна назва бренду, яка йде другою з 1,7 млн.

Це не маркетингова кампанія. Це напис на віджеті, який розробники ігор вставляють на власні сайти, щоб продавати власні ігри, і він побудував 45 млн зворотних посилань із 1,8 млн доменів. Я прогнав itch.io через 4 наші інструменти, і бік трафіку виявився ще дивнішим за бік посилань. Ось 9 речей, які варто взяти.

UNmiss Backlink Analyzer для itch.io: 45 248 567 зворотних посилань, 1 839 797 доменів-донорів, 26 937 354 dofollow проти 18 311 213 nofollow і показник довіри домену 94 зі 100.
На що звернути увагу: 1,8 млн доменів-донорів і топовий анкор, який є написом на кнопці, а не назвою бренду.

Вибирайте слова на власній кнопці

Наш Backlink Analyzer показує для itch.io 45 млн зворотних посилань із 1,8 млн доменів-донорів, Domain Trust 94.

Це безкоштовно. Стежити за шаром категорій, який побудували користувачі, означає відстежувати сотні сторінок тегів одночасно, а і Semrush, і SE Ranking роблять це за розкладом, а не вручну.

Список анкорів очолює «Buy Now!» з 3 млн, попереду «Itch.io» з 1,7 млн і «itch.io®» з 1,1 млн.

Кожне з тих посилань «Buy Now!», це розробник, який вставив віджет купівлі itch.io на власну сторінку гри, у портфоліо чи девлог. Посилання, це побічний ефект того, чого розробник насправді хотів, а хотів він брати гроші.

Ми поміряли Eventbrite окремо і знайшли точно такий самий шаблон, тільки іншими словами. Його топовий анкор, це «We teamed up with Eventbrite».

2 платформи на не пов’язаних між собою ринках, і в обох анкор із топ-3, це шаблонний текст із вбудованого блока.

Тож якщо ви продаєте через чужі сайти, ваш двигун посилань уже збудований. Лишається одне питання: який текст ви кладете всередину, і відповісти на нього ви можете рівно один раз, перш ніж він розійдеться на роки.

Будуйте шар категорій, а не шар окремих позицій

Тепер бік трафіку, бо саме тут itch.io перестає бути схожим на будь-що інше в цій добірці.

UNmiss Organic Traffic Checker для itch.io: 2 620 610 оцінених візитів на місяць, 41 відсоток брендової частки і таблиця топових органічних сторінок, яку очолює головна сторінка з 14,7 відсотка, а далі йдуть кілька сторінок тегів ігор і 2 субдомени авторів.
На що звернути увагу: після головної найбільші сторінки, це списки /games/tag-…, а не окремі ігри.

А Organic Traffic Checker дає для itch.io 2,6 млн оцінених візитів на місяць. Головна сторінка бере 15%. Після неї найбільші сторінки, це списки за тегами виду /games/tag-… у каталозі ігор.

itch.io тримає сотні тисяч ігор. Майже жодна з них не ранжується. Ранжуються автоматично згенеровані каталоги тегів, що стоять над ними.

Той самий урок дають сторінки перегляду Eventbrite, і цей шар лишається найменш розбудованим на каталожних сайтах.

Люди шукають не окремі ваші позиції, вони шукають категорію позицій. Перевірте, на що з двох приземляється ваш власний трафік, бо, найімовірніше, ви вкладаєтеся не в те.

Якщо у вас є бібліотека будь-чого, зробіть сторінку під кожен осмислений тег і дайте тегам конкурувати між собою. Переможуть не ті, на кого ви чекали.

Хай категорії називають користувачі

Ось що робить версію itch.io іншою і кращою.

Ці теги, це не таксономія, яку SEO-команда написала в таблиці. Розробники самі тегують власні ігри, а популярні теги автоматично стають сторінками каталогу. Структуру категорій краудсорсять ті, хто ці речі справді робить.

Це означає, що теги збігаються зі словами, які беруть реальні користувачі, включно з комбінаціями, які жоден стратег не додумався б запланувати, і набір розширюється сам, коли ринок змінюється. Таксономія, зроблена руками, застаріває того ж місяця, коли виходить, а ця не застаріває ніколи.

Механізм можна скопіювати майже в будь-якому масштабі: дозвольте авторам ставити теги вільно, а потім перетворюйте кожен тег, що перетнув поріг, на індексовану сторінку. Перевірте результат у Keyword Research і лише потім індексуйте: сенс у тому, щоб знайти теги зі справжнім попитом, а не опублікувати 40 тис. порожніх сторінок. Keyword Cluster tool згрупує їх у ту жменю тем, які справді варті окремої сторінки каталогу.

Готуйтеся ранжуватися за тим, що публікують ваші користувачі

Скажу прямо, бо це велика частина того, як цей сайт насправді працює. У топ-6 стоять 3 сторінки тегів із контентом для дорослих, і кожна з них на 1 місці. Разом вони тягнуть близько 8% усього органічного трафіку.

Це більш ніж у 5 разів більше, ніж заробляє найбільша окрема гра сайту.

Урок SEO незручний, але справжній: відкрита платформа ранжується за тим, що публікують її користувачі, а куточки каталогу з найбільшим попитом і найменшою конкуренцією часто не ті, які бренд вибрав би для головної сторінки. Якщо ви відкриваєте категорії для авторів, вирішіть заздалегідь, які з них готові бачити як публічний вхід, бо пошукова система вибиратиме за попитом, а не за тим, що пасує бренду.

Вирішіть, кому належить капітал, який ви будуєте

2 з 6 найбільших сторінок взагалі не на itch.io. Це окремі субдомени авторів, solarim.itch.io і ninja-muffin24.itch.io з 75 тис. і 50 тис. візитів.

Сторінка гри itch.io, розміщена на власному субдомені автора.
На що звернути увагу: субдомен автора. 2 такі випереджають майже кожну сторінку самого itch.io.

Один із них стоїть на 11 місці за загальним запитом із 2 слів і все одно заробляє більше за більшість власних сторінок платформи. Другий на 1 місці за назвою гри.

Дати кожному автору субдомен, це справжній стратегічний вибір, і він чогось вартий. Такі сторінки нарощують власний авторитет, а не авторитет основного домену.

itch.io з цим мириться, бо аудиторія кожного автора посилається на його субдомен, а платформа отримує суму.

Тож якщо ви розміщуєте контент користувачів, свідомо вибирайте між субдоменами і підпапками. Шлях із субдоменами міняє ваш центральний авторитет на власність автора, і тихо відіграти це назад потім не вийде.

Наш Website Audit оцінює субдомен окремо, і це найшвидший спосіб побачити, що насправді тягне кожен із ваших.

Працюйте з нами
Хай продають сторінки тегів

itch.io отримує 2,6 млн візитів на місяць зі сторінок тегів, які назвали його ж користувачі. Сторінки окремих позицій майже не помітні. Якщо ви ведете маркетплейс, ваш шар категорій, найімовірніше, недобудований, і це найшвидше, що можна виправити.

  • Ми перебудовуємо шар категорій і тегів
  • Розробка маркетплейсів і SaaS
  • SEO і GEO по всьому шаблону
  • Безкоштовний дзвінок, щоб окреслити обсяг
Замовити безкоштовну консультацію → Подивитися наші роботи з SaaS-розробки →

Цільтеся в суміш, а не в чистий профіль

Його посилання діляться приблизно 60/40 між dofollow і nofollow.

Це між 95% dofollow у Eventbrite і 67% nofollow у Rotten Tomatoes, і сама суміш каже, що itch.io заробляє посилання обома механізмами: самостійно встановленими віджетами з одного боку і згадками на форумах, у Reddit і в спільнотах з іншого.

Такий змішаний профіль, це найздоровіша форма в добірці, і на неї варто цілитися. Посилання, які ви ставите самі, масштабуються, але збирають ризик в одному шаблоні, а посилання, які люди пишуть про вас, повільніші, зате ширші. Читайте власний розподіл як діагноз того, що з двох ви насправді робите.

Знайте, який вигляд має рівновага саме у вас

За даними Domain Overview: 36 тис. нових ключових слів проти 36 тис. втрачених. Серед тих, що лишилися, 20 тис. піднялися, а 18 тис. просіли.

UNmiss Domain Overview для itch.io: 1,4 млн органічних ключових слів, $941,9 тис. вартості трафіку, середня позиція 42, жодного платного пошуку і рух ключових слів 36,5 тис. нових проти 36,4 тис. втрачених.
На що звернути увагу: 36 тис. ключових слів набуто, 36 тис. втрачено. Майже ідеально рівно, і жодного платного пошуку.

Нові й втрачені різняться менш ніж на 100. Бібліотека не росте, вона замінюється.

На платформі, де будь-хто може опублікувати гру і потім її покинути, саме так виглядає рівновага. Нові завантаження заходять в індекс із тією самою швидкістю, з якою старі з нього випадають.

Тож поміряйте власну плинність, перш ніж ставити ціль зі зростання. Якщо ваш каталог щороку замінює сам себе, рівна лінія, це вже перемога, а ціль, поставлена без цієї цифри, недосяжна ні для кого.

Ставтеся до технічного здоров’я як до підлоги

Наш Website Audit дає itch.io 88/100. За цією оцінкою: жодної критичної проблеми, 2 попередження і 6 зауважень.

UNmiss Website Audit для itch.io: 88 зі 100 балів здоров’я сайту, 0 критичних проблем, 2 попередження, 6 зауважень і 113 пройдених перевірок.
На що звернути увагу: 0 критичних проблем, найчистіший технічний результат у цій добірці, і це на 4-му за цінністю сайті з 5.

Це найчистіший результат у добірці. У Eventbrite 2 критичні проблеми, у Rotten Tomatoes і Meetup по 1, і в усіх 3 вартість трафіку значно вища.

На цьому чесно завершити технічний розділ: itch.io тут найправильніше збудований сайт і четвертий за цінністю. Технічне здоров’я, це підлога, а не важіль. Критичні проблеми лагодьте, бо це дешево, а Site Speed і Meta Tag Generator закривають більшу частину того, що позначає аудит, а далі йдіть і робіть те, що справді рухає цифру.

Перевіряйте платні колонки конкурента

Платних ключових слів немає. Платного трафіку немає. Платних витрат немає.

$940 тис. місячної вартості трафіку, і все це зароблено. Eventbrite веде 163 платні ключові слова, Meetup 8, а на нулі в цій добірці лише Rotten Tomatoes і GeeksforGeeks плюс сам itch.io.

Для платформи, зростання якої дають автори зі своєю аудиторією, платний пошук означав би викуп людей, які в неї вже є. Перевіряйте платні колонки конкурентів, перш ніж вирішувати, що вам треба зрівнятися з їхніми витратами, бо дехто з них не витрачає нічого.

Безкоштовно, без акаунта
Подивіться, які сторінки насправді заробляють

itch.io тримає сотні тисяч ігор, а трафік у нього йде з каталогів тегів і 2 субдоменів авторів. Organic Traffic Checker віддає таку саму таблицю топових сторінок для будь-якого домену, з часткою, топовим ключовим словом і позицією біля кожної сторінки.

  • Той самий звіт, який знайшов, що сторінки тегів б’ють кожну окрему гру
  • Оцінені візити за місяць, брендова частка і тренд за 12 місяців
  • 3 перевірки на день, без реєстрації і без картки
Перевірити домен безкоштовно

Чого не скопіювати

А ось те, чого я не зміг поміряти або мусив застерегти. Кілька інструментів, які я називаю нижче, наші партнери: якщо ви купите за цими посиланнями, ми отримаємо комісію, а ви не заплатите ні цента більше.

Наші цифри трафіку стосуються лише США і змодельовані з позицій і обсягів пошуку, а не пораховані, про що інструмент пише на власному екрані. У itch.io велика міжнародна аудиторія, тож його світовий трафік відчутно вищий за ці 2,6 млн. Дані про ключові слова і посилання під цим беруться з SE Ranking, а вартість трафіку в $940 тис., це еквівалент витрат на рекламу, а не виручка, бо реальний дохід itch.io, це частка з продажів, якої жоден наш інструмент не бачить.

Порівняння рік до року повернулося порожнім, тож жодного твердження про тренд я не роблю. Keyword Research я не запускав: у ньому є відкритий дефект, через який він віддає неправдоподібні обсяги, і краще я лишу прогалину, ніж опублікую цифру, якій не довіряю.

Як і з Eventbrite, механізм віджета я вивів з анкорів, а не з аудиту сторінок-донорів. 3 млн посилань із текстом «Buy Now!», це шаблонний текст у масштабі, якого не дає жодна кампанія, тож висновок сильний, але не доведений.

А чого не скопіювати: десятиліття доброї волі незалежних розробників. Віджет «Buy Now!» розходиться тому, що автори хочуть, аби їхня гра продавалася саме на itch.io, і цю прихильність заробили умовами розподілу доходу і політикою модерації, а не SEO. Кнопку скопіювати можна. Причину, з якої її ставлять, ні.

Часті запитання

Скільки зворотних посилань має itch.io?

45 млн зворотних посилань із 1,8 млн доменів-донорів, поміряно 4 вересня 2026 року, у 1,3 млн підмереж-донорів. Розподіл такий: 27 млн dofollow проти 18 млн nofollow, приблизно 60% до 40%. Domain Trust, 94 зі 100.

Який анкор у itch.io найчастіший?

«Buy Now!» із 3 млн зворотних посилань, це більше, ніж сама назва бренду, яка йде другою з 1,7 млн. Ці посилання йдуть із вбудовуваного віджета купівлі itch.io, який розробники ставлять на власні сайти, щоб продавати свої ігри.

Скільки пошукового трафіку отримує itch.io?

Близько 2,6 млн оцінених органічних візитів зі США на місяць із 1,4 млн ранжованих ключових слів при середній позиції 42, поміряно 4 вересня 2026 року. Наш Domain Overview оцінює цей трафік у $940 тис. на місяць як еквівалент витрат на рекламу.

Які сторінки itch.io отримують найбільше трафіку?

Веде головна сторінка з 380 тис. візитів, це 15% органічного трафіку. Далі найбільші сторінки, це не окремі ігри, а автоматично згенеровані каталоги виду /games/tag-… плюс 2 субдомени авторів із 75 тис. і 50 тис. візитів.

Чому сторінки тегів ранжуються краще за окремі ігри?

Бо люди шукають різновид гри, а не конкретну назву, про яку ніколи не чули. Каталоги тегів відповідають цьому наміру, а itch.io генерує їх із тегів, які ставлять самі розробники, тож категорії тримаються слів, якими реально користується аудиторія.

Яка брендова частка пошуку в itch.io?

41% трафіку на вибірці зі 100 ключових слів, яку бере наш Organic Traffic Checker. Це між 1% у GeeksforGeeks і 65% у Eventbrite, суміш людей, які йдуть просто до бренду, і людей, які знаходять його через пошук за категоріями.

Яка оцінка аудиту сайту в itch.io?

88 зі 100 у нашому Website Audit, 0 критичних проблем, 2 попередження, 6 зауважень і 113 пройдених перевірок, найчистіший технічний результат серед 5 поміряних сайтів цієї добірки, попри 4 місце з 5 за вартістю трафіку.

Чи веде itch.io платний пошук?

Ні. Domain Overview показує, що за поміряний період не було ні платних ключових слів, ні платного трафіку, ні платних витрат. Усі $940 тис. його модельованої місячної вартості трафіку зароблені.

Одна цифра, яку варто запам’ятати

3 млн.

Стільки посилань несуть текст «Buy Now!», фразу, яку itch.io обрав один раз усередині віджета і більше ніколи не мусив писати.

Кожна платформа цієї добірки, що дійшла до мільйонів доменів-донорів, зробила це однаково. Кнопка Eventbrite каже «We teamed up with Eventbrite». Кнопка itch.io каже «Buy Now!». Жодна з них не є стратегією нарощування посилань у тому сенсі, який визнало б агентство, і обидві переграють будь-яку кампанію в цій індустрії на 2 порядки.

Тож корисне питання не в тому, який вигляд має ваш наступний список для аутрічу. Воно в тому, чи є у вашому продукті бодай щось, що хтось інший добровільно поставив би на власний сайт, і якщо є, то що саме там написано. Це речення ви вибираєте рівно один раз, а потім кілька мільйонів людей повторюють його за вас.

Знайшли у власному звіті щось несподіване або міряєте це інакше? Мені справді цікаво: усі використані інструменти безкоштовні, тож кожну цифру можна перевірити самостійно. Поміряно 4 вересня 2026 року. Цифри Domain Overview, Organic Traffic Checker, Website Audit і Backlink Analyzer, це безкоштовні запуски наших власних інструментів, усі в межах США і всі змодельовані, а не пораховані там, де інструмент про це каже. Даних про виручку itch.io у нас не було.

Блог