Самый частый анкор у itch.io, это «Buy Now!»: 3M ссылок несут эти 2 слова.
Это больше, чем у собственного названия бренда, которое идёт вторым с 1.7M.
Это не маркетинговая кампания. Это надпись на виджете, который разработчики игр вставляют на свои сайты, чтобы продавать свои игры, и она построила 45M обратных ссылок с 1.8M доменов. Я прогнал itch.io через 4 наших инструмента, и сторона трафика оказалась даже страннее ссылочной. Вот 9 вещей, которые стоит унести.
Выбирайте слова на собственной кнопке
Наш Backlink Analyzer насчитывает у itch.io 45M обратных ссылок с 1.8M ссылающихся доменов, Domain Trust 94.
И это бесплатно. Следить за категорийным слоем, который строят сами пользователи, значит отслеживать сотни страниц тегов разом, а Semrush и SE Ranking умеют делать это по расписанию, а не вручную.
Список анкоров возглавляет «Buy Now!» с 3M, впереди «Itch.io» с 1.7M и «itch.io®» с 1.1M.
Каждая из этих ссылок «Buy Now!», это разработчик, вставивший виджет покупки itch.io на страницу своей игры, в портфолио или в девлог. Ссылка здесь, это побочный эффект того, чего разработчик на самом деле хотел, а хотел он брать деньги.
Мы отдельно замерили Eventbrite и нашли ровно тот же шаблон, только другими словами. Главный анкор у него, это «We teamed up with Eventbrite».
Две платформы на никак не связанных рынках, и у обеих в тройке главных анкоров стоит шаблонный текст из встраиваемого блока.
Поэтому, если вы продаёте через чужие сайты, ваш ссылочный двигатель уже построен. Остаётся один вопрос: какой текст вы зашьёте внутрь него, и ответить на него вы можете ровно один раз, а расходиться он будет годами.
Стройте слой категорий, а не слой позиций
Теперь сторона трафика, и вот здесь itch.io перестаёт быть похожим хоть на что-то в этой подборке.
Инструмент Organic Traffic Checker оценивает itch.io в 2.6M визитов в месяц. Главная забирает 15%. После неё крупнейшие страницы, это листинги /games/tag-…, то есть каталоги тегов.
На itch.io лежат сотни тысяч игр. Почти ни одна из них не ранжируется. Ранжируются автоматически создаваемые каталоги тегов, которые сидят поверх них.
Это тот же урок, что дают страницы навигации Eventbrite, и он раз за разом оказывается самым недостроенным слоем на каталожных сайтах.
Люди ищут не ваши отдельные позиции. Они ищут категорию позиции. Пойдите и проверьте, на что из двух приземляется ваш собственный трафик, потому что вкладываетесь вы, скорее всего, не в то.
Если у вас есть библиотека чего угодно, сделайте страницу под каждый осмысленный тег и дайте тегам конкурировать между собой. Победят не те, на кого вы рассчитывали.
Пусть пользователи сами называют ваши категории
Вот часть, которая делает версию itch.io другой, и лучше.
Эти теги, это не таксономия, которую SEO-команда написала в таблице. Разработчики сами размечают свои игры, и популярные теги автоматически становятся страницами-каталогами. Структура категорий собрана краудсорсингом у тех, кто эти вещи реально делает.
Это значит, что теги совпадают со словами, за которые хватаются живые пользователи, включая сочетания, которые ни один стратег не додумался бы запланировать, и набор расширяется сам по мере сдвигов рынка. Таксономия, собранная руками, устаревает в тот же месяц, когда вышла, а эта не устаревает никогда.
Механизм можно скопировать почти на любом масштабе: разрешите участникам свободно ставить теги, а любой тег, перешагнувший порог, превращайте в индексируемую страницу. Результат проверьте в Keyword Research, прежде чем индексировать всё подряд: задача в том, чтобы найти теги с реальным спросом, а не опубликовать 40K пустых страниц. Инструмент Keyword Cluster соберёт их в те несколько тем, которые действительно заслуживают страницы-каталога.
Готовьтесь ранжироваться по тому, что публикуют пользователи
Об этом стоит сказать прямо, потому что это большая часть того, как этот сайт работает на самом деле. Три страницы тегов со взрослым контентом стоят в топ-6, и каждая из них на первом месте. Вместе они забирают около 8% всего органического трафика.
Это больше чем в 5 раз того, что приносит самая крупная отдельная игра сайта.
Урок SEO здесь неудобный, но настоящий: открытая площадка ранжируется по тому, что публикуют её пользователи, а самые востребованные и наименее конкурентные углы каталога часто не те, которые бренд выбрал бы себе на главную. Если вы открываете категории для участников, решите заранее, какие из них вы готовы видеть публичной витриной, потому что поисковик выберет по спросу, а не по соответствию бренду.
Решите, кому достаётся накопленный вес
Две из 6 крупнейших страниц вообще не на itch.io. Это solarim.itch.io и ninja-muffin24.itch.io, персональные поддомены авторов с 75K и 50K визитов.
Один из них стоит 11-м по общему запросу из 2 слов и всё равно приносит больше, чем большинство собственных страниц платформы. Другой стоит первым по названию игры.
Выдать каждому автору поддомен, это настоящее стратегическое решение, и оно чего-то стоит. Такие страницы копят собственный авторитет, а не авторитет основного домена.
itch.io с этим мирится, потому что аудитория каждого автора ссылается на его поддомен, а платформа получает сумму.
Поэтому, если вы размещаете пользовательский контент, осознанно выбирайте между поддоменами и подпапками. Путь поддоменов меняет ваш центральный авторитет на владение со стороны авторов, и тихо отыграть это назад потом не выйдет.
Инструмент Website Audit оценивает поддомен отдельно, и это самый быстрый способ увидеть, что каждый ваш поддомен на самом деле несёт.
itch.io получает 2.6M визитов в месяц со страниц тегов, которые назвали его же пользователи. Страницы отдельных позиций почти не видны. Если у вас маркетплейс, слой категорий у вас, скорее всего, недостроен, и чинится он быстрее всего.
- Перестраиваем слой категорий и тегов
- Разработка маркетплейсов и SaaS
- SEO и GEO по всему шаблону
- Бесплатный созвон, чтобы оценить задачу
Цельтесь в смесь, а не в чистый профиль
Его ссылки делятся примерно 60/40 между dofollow и nofollow.
Это между 95% dofollow у Eventbrite и 67% nofollow у Rotten Tomatoes, и сама смесь говорит, что itch.io зарабатывает ссылки обоими способами: самостоятельно устанавливаемые виджеты с одной стороны и упоминания на форумах, в Reddit и в сообществах с другой.
Смешанный профиль вроде этого, это самая здоровая форма в подборке, и к ней стоит стремиться. Ссылки, которые вы ставите сами, масштабируются, но собирают весь риск в одном шаблоне; ссылки, которые люди пишут про вас, идут медленнее, но шире. Читайте собственное соотношение как диагноз того, что из двух вы на самом деле делаете.
Поймите, как выглядит равновесие лично у вас
По данным отчёта Domain Overview: 36K новых ключевых слов против 36K потерянных. Из тех, что остались, 20K подросли, а 18K просели.
Новые и потерянные различаются меньше чем на 100. Библиотека не растёт, она замещается.
На платформе, где любой может выложить игру и потом её забросить, равновесие выглядит именно так. Новые загрузки входят в индекс с той же скоростью, с какой старые из него выпадают.
Поэтому измерьте собственную текучку, прежде чем ставить цель по росту. Если ваш каталог целиком замещается за год, ровная линия, это и есть победа, а цель, поставленная без этого числа, недостижима ни для кого.
Считайте техническое здоровье полом, а не рычагом
Инструмент Website Audit ставит itch.io 88/100. За этой оценкой: ни одной критической проблемы, 2 предупреждения и 6 замечаний.
Это самый чистый результат в подборке. У Eventbrite 2 критические проблемы, у Rotten Tomatoes и Meetup по 1, и у всех 3 ценность трафика заметно выше.
И вот честная нота, на которой стоит закончить технический раздел: itch.io здесь самый правильно построенный сайт и четвёртый по ценности. Техническое здоровье, это пол, а не рычаг. Критические проблемы чините, потому что это дёшево, тем более что Site Speed и Meta Tag Generator закрывают большую часть того, что помечает аудит. А потом идите и делайте то, что реально двигает цифру.
Проверяйте платные колонки конкурента
Платных ключевых слов нет. Платного трафика нет. Платных расходов нет.
$940K месячной ценности трафика, и всё это заработано. В этой подборке на нуле, кроме него, только Rotten Tomatoes и GeeksforGeeks, а Eventbrite ведёт 163 платных ключевых слова, Meetup, 8.
Для платформы, которая растёт за счёт авторов, приводящих собственную аудиторию, платный поиск означал бы выкупать обратно людей, которые у неё уже есть. Посмотрите платные колонки конкурентов, прежде чем решить, что вам нужно догонять их бюджет: некоторые из них не тратят вообще ничего.
На itch.io лежат сотни тысяч игр, а трафик ему дают каталоги тегов и 2 поддомена авторов. Organic Traffic Checker возвращает такую же таблицу лучших страниц по любому домену, с долей, главным запросом и позицией рядом с каждой страницей.
- Тот самый отчёт, где страницы тегов обошли каждую отдельную игру
- Оценка визитов в месяц, брендовая доля и тренд за 12 месяцев
- 3 проверки в день, без регистрации и карты
Чего скопировать нельзя
А вот то, что я измерить не смог или обязан оговорить. Пара инструментов, которые я называю ниже, наши партнёры: если вы покупаете по этим ссылкам, мы получаем комиссию, а вы не платите ни цента больше.
Наши цифры по трафику относятся только к США и смоделированы по позициям и частотности, а не посчитаны напрямую, о чём инструмент сам пишет на своём экране. У itch.io большая международная аудитория, поэтому его мировой трафик заметно выше этих 2.6M. Данные по ключевым словам и ссылкам под всем этим берутся из SE Ranking, а ценность трафика в $940K, это эквивалент рекламных расходов, а не выручка: реальный доход itch.io, это доля с продаж, которую ни один наш инструмент не видит.
Сравнение год к году вернуло пустой результат, поэтому про тренд я ничего не утверждаю. Keyword Research я не запускал: у него открытый дефект с неправдоподобной частотностью, и я лучше оставлю пробел, чем опубликую цифру, которой не доверяю.
Как и в случае с Eventbrite, механизм виджета я вывел из анкоров, а не из аудита ссылающихся страниц. 3M ссылок с текстом «Buy Now!», это шаблонный текст такого масштаба, какого не даёт ни одна кампания, поэтому вывод сильный, но не доказанный.
И вот чего скопировать нельзя: десятилетие доброго отношения независимых разработчиков. Виджет «Buy Now!» расходится потому, что авторы хотят, чтобы их игра продавалась именно на itch.io, а эту симпатию заработали условиями по доле выручки и политикой модерации, а не SEO. Кнопку скопировать можно. Причину, по которой её ставят, нет.
Частые вопросы
Сколько обратных ссылок у itch.io?
45M обратных ссылок с 1.8M ссылающихся доменов, замер от 4 сентября 2026 года, по 1.3M ссылающихся подсетей. Разбивка: 27M dofollow против 18M nofollow, примерно 60% к 40%. Domain Trust равен 94 из 100.
Какой анкор у itch.io самый частый?
«Buy Now!» с 3M обратных ссылок, это больше, чем у самого названия бренда, которое идёт вторым с 1.7M. Эти ссылки приходят из встраиваемого виджета покупки itch.io, который разработчики ставят на свои сайты, чтобы продавать игры.
Сколько поискового трафика получает itch.io?
Около 2.6M органических визитов из США в месяц по оценке, с 1.4M ранжирующихся ключевых слов при средней позиции 42, замер от 4 сентября 2026 года. Наш Domain Overview оценивает этот трафик в $940K в месяц в пересчёте на рекламный бюджет.
Какие страницы itch.io получают больше всего трафика?
Впереди главная с 380K визитов, это 15% органического трафика. Дальше крупнейшие страницы, это автоматически создаваемые каталожные листинги /games/tag-…, а вовсе не отдельные игры, плюс 2 поддомена авторов с 75K и 50K визитов.
Почему страницы тегов ранжируются лучше отдельных игр?
Потому что люди ищут вид игры, а не конкретное название, о котором никогда не слышали. Каталоги тегов отвечают этому намерению, и itch.io создаёт их из тегов, которые ставят сами разработчики, поэтому категории идут за словами, которые аудитория реально использует.
Какая у itch.io доля брендового поиска?
41% трафика по 100 ключевым словам, которые берёт в выборку наш Organic Traffic Checker. Это между 1% у GeeksforGeeks и 65% у Eventbrite: смесь людей, идущих на бренд, и людей, которые находят его через категорийные запросы.
Какая у itch.io оценка аудита сайта?
88 из 100 по нашему Website Audit, при 0 критических проблем, 2 предупреждениях, 6 замечаниях и 113 пройденных проверках, это самый чистый технический результат среди 5 сайтов подборки, хотя по ценности трафика он 4-й из 5.
Ведёт ли itch.io платный поиск?
Нет. Domain Overview не показывает ни платных ключевых слов, ни платного трафика, ни платных расходов за измеренный период. Все $940K смоделированной месячной ценности трафика заработаны.
Одно число, которое стоит запомнить
3M.
Столько ссылок говорят «Buy Now!», и эту фразу itch.io выбрал один раз, внутри виджета, и больше никогда её не писал.
Каждая платформа в этой подборке, дошедшая до миллионов ссылающихся доменов, дошла туда одинаково. Кнопка Eventbrite говорит «We teamed up with Eventbrite». Кнопка itch.io говорит «Buy Now!». Ни то ни другое не является стратегией линкбилдинга в том смысле, который признало бы агентство, и обе обходят любую кампанию в этой индустрии на 2 порядка.
Поэтому полезный вопрос не в том, как выглядит ваш следующий список для аутрича. Он в том, есть ли у вашего продукта хоть какая-то часть, которую кто-то другой добровольно поставит на собственный сайт, и если есть, что написано у неё внутри. Это предложение вы выбираете ровно один раз, а потом несколько миллионов человек повторяют его за вас.
Нашли в собственном отчёте что-то неожиданное или считаете иначе? Мне правда интересно узнать: все использованные инструменты бесплатны, так что каждую цифру можно перепроверить самому. Замер от 4 сентября 2026 года. Цифры Domain Overview, Organic Traffic Checker, Website Audit и Backlink Analyzer, это бесплатные прогоны наших собственных инструментов, все в охвате США и все смоделированные, а не посчитанные, там где инструмент об этом говорит. Данных о выручке itch.io у нас не было.